Система урона

Материал из MTA DayZ Википедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

На сервере используется продвинутая система урона оружия с нестандартным принципом работы.

Количество урона рассчитывается в зависимости от дальности до цели, части тела, в которую попали, защитной экипировки и различных бустеров (инъекций).

Весь урон синхронизируется стрелком (за исключением машин). По этой причине имеет значение только то, что происходит на экране стрелка.

Включите опцию "Показывать урон" в панели пользователя (F2 на сервере), чтобы видеть исходящий и поступающий урон в цифрах.

Дальность до цели

Пример расчета урона в зависимости от дистанции (параметр оружия). Урон снижается в зависимости от расстояния до цели (чем дальше, тем ниже урон).

Максимальная дальность прорисовки скинов в игре 300 условных единиц (м) (обычно ниже 250м). Это зависит от железа компьютера и настроек МТА ("Дальность прорисовки", "Render peds always in high detail").

Дальность: 75 - 120

Если стрелок дальше 120м от цели, то урон будет 0.

Если стрелок в пределах 25м (33% от минимального расстояния) от цели, то урон не меняется (максимальный).

Если расстояние до цели от 25м до 120м, то урон плавно снижается до 0 в зависимости от дальности.

Дальность хедшотов: 90

Если стрелок находится в пределах 90м от цели, то при попадании в голову цель мгновенно умрет.

Внимание: Шлем может спасти цель от мгновенной смерти, если урон оружия ниже 12000.


По сути чем выше значения дальности стрельбы, тем лучше (потеря урона меньше в зависимости от расстояния до цели).

Вы можете посмотреть дальность стрельбы и другие параметры всех оружий здесь.

Части тела

Урон зависит от части тела, в которую попала пуля (туловище, ноги, руки). "Максимальный урон" в данном случае - это урон, который уже прошел через снижение в зависимости от дистанции до цели.

Внимание: части тела не учитываются для животных и небольших зомби (собаки).

  • Голова

Всегда наносится максимальный урон.

Цель умрет мгновенно, если стрелок находится близко (в пределах "дальности хедшотов" оружия) и если цель не использует Шлем.

Помните, что шлем не спасает цель, если базовый урон оружия выше 12000 или если шлем поврежден (0% - состояние отображается в Инвентаре).

  • Туловище

Максимальный урон наносится, если цель не использует бронежилет.

Бронежилет снижает урон на 85% до тех пор, пока жилет в хорошем состоянии (> 0% - состояние отображается в Инвентаре).

  • Руки

На 55% ниже урон.

  • Ноги

На 40% ниже урон.

  • Жопа

На 30% ниже урон.


Типичный случай: цель стоит боком по отношению к стрелку. В большинстве таких случаев на большом расстоянии урон будет засчитываться в руки, когда стрельба идёт в область туловища.

Базовая физика: визуальный размер цели уменьшается по мере отдаления от неё. Меньше визуальный размер = менее точный расчет части тела.

Бустеры (инъекции)

Определенные навыки персонажа влияют на урон (как на исходящий, так и на поступающий). Эти навыки связаны с уровнем игрока (чем выше уровень, тем выше буст).

  • Буст урона (уровень 20 = на 30% больше урон)
  • Буст защиты (уровень 19 = на 30% больше защита)

В игре существуют Инъекциии, которые могут временно повысить урон и защиту.

Другие вещи:

  • Костюм сапера (снижает поступающие урон на ~80% и защищает от хедшотов)

Машины

Урон по транспортным средствам рассчитывается немного по другому. Существует 4 группы урона, которые зависят от базового урона оружия (логика: чем сильнее оружие, тем больше урон).

  • Для всех типов взрыва урон составит 400 - 700 единиц.
  • Определенные военные машины могут стандартно выдерживать больше урона (снижение до 70-90%).
  • Броня машины (Лист стали) дополнительно снижает урон на 30%.
  • По окнам урон на 50% ниже.
  • Расчет урона в зависимости от расстояния работает так же, как и по игрокам.

Урон по машине в основном синхронизируется водителем. По этой причине важно только то, что происходит на экране водителя.

Взрывы

Препятствия (объекты) в игре снижают урон от взрывов. Тоньше стена = больше урона, толще стена = меньше урона.

Костюм сапера позволяет игроку выдержать до 2 простых взрывов (например взрывов обычной гранаты).