Система урона
На сервере используется продвинутая система урона оружия с нестандартным принципом работы.
Количество урона рассчитывается в зависимости от дальности до цели, части тела, в которую попали, защитной экипировки и различных бустеров (инъекций).
Весь урон синхронизируется стрелком (за исключением машин). По этой причине имеет значение только то, что происходит на экране стрелка.
Включите опцию "Показывать урон" в панели пользователя (F2 на сервере), чтобы видеть исходящий и поступающий урон в цифрах.
Дальность до цели
Пример расчета урона в зависимости от дистанции (параметр оружия). Урон снижается в зависимости от расстояния до цели (чем дальше, тем ниже урон).
Максимальная дальность прорисовки скинов в игре 300 условных единиц (м) (обычно ниже 250м). Это зависит от железа компьютера и настроек МТА ("Дальность прорисовки", "Render peds always in high detail").
Дальность: 75 - 120
Если стрелок дальше 120м от цели, то урон будет 0.
Если стрелок в пределах 25м (33% от минимального расстояния) от цели, то урон не меняется (максимальный).
Если расстояние до цели от 25м до 120м, то урон плавно снижается до 0 в зависимости от дальности.
Дальность хедшотов: 90
Если стрелок находится в пределах 90м от цели, то при попадании в голову цель мгновенно умрет.
Внимание: Шлем может спасти цель от мгновенной смерти, если урон оружия ниже 12000.
По сути чем выше значения дальности стрельбы, тем лучше (потеря урона меньше в зависимости от расстояния до цели).
Вы можете посмотреть дальность стрельбы и другие параметры всех оружий здесь.
Части тела
Урон зависит от части тела, в которую попала пуля (туловище, ноги, руки). "Максимальный урон" в данном случае - это урон, который уже прошел через снижение в зависимости от дистанции до цели.
Внимание: части тела не учитываются для животных и небольших зомби (собаки).
- Голова
Всегда наносится максимальный урон.
Цель умрет мгновенно, если стрелок находится близко (в пределах "дальности хедшотов" оружия) и если цель не использует Шлем.
Помните, что шлем не спасает цель, если базовый урон оружия выше 12000 или если шлем поврежден (0% - состояние отображается в Инвентаре).
- Туловище
Максимальный урон наносится, если цель не использует бронежилет.
Бронежилет снижает урон на 85% до тех пор, пока жилет в хорошем состоянии (> 0% - состояние отображается в Инвентаре).
- Руки
На 55% ниже урон.
- Ноги
На 40% ниже урон.
- Жопа
На 30% ниже урон.
Типичный случай: цель стоит боком по отношению к стрелку. В большинстве таких случаев на большом расстоянии урон будет засчитываться в руки, когда стрельба идёт в область туловища.
Базовая физика: визуальный размер цели уменьшается по мере отдаления от неё. Меньше визуальный размер = менее точный расчет части тела.
Бустеры (инъекции)
Определенные навыки персонажа влияют на урон (как на исходящий, так и на поступающий). Эти навыки связаны с уровнем игрока (чем выше уровень, тем выше буст).
- Буст урона (уровень 20 = на 30% больше урон)
- Буст защиты (уровень 19 = на 30% больше защита)
В игре существуют Инъекциии, которые могут временно повысить урон и защиту.
- ИНЪЕКЦИЯ: .10 DAM (увеличивает урон на 10%)
- ИНЪЕКЦИЯ: .25 DAM (увеличивает урон на 25%)
- ИНЪЕКЦИЯ: FURY (увеличивает урон на 25% для холодного оружия)
- ИНЪЕКЦИЯ: .10 PRT (снижает поступающий урон на 10%)
- ИНЪЕКЦИЯ: .25 PRT (снижает поступающий урон на 25%)
- ИНЪЕКЦИЯ: Z-DEF-50 (снижает поступающий от зомби урон на 50%)
- ИНЪЕКЦИЯ: Z-DEF-80 (снижает поступающий от зомби урон на 80%)
Другие вещи:
- Костюм сапера (снижает поступающие урон на ~80% и защищает от хедшотов)
Машины
Урон по транспортным средствам рассчитывается немного по другому. Существует 4 группы урона, которые зависят от базового урона оружия (логика: чем сильнее оружие, тем больше урон).
- Для всех типов взрыва урон составит 400 - 700 единиц.
- Определенные военные машины могут стандартно выдерживать больше урона (снижение до 70-90%).
- Броня машины (Лист стали) дополнительно снижает урон на 30%.
- По окнам урон на 50% ниже.
- Расчет урона в зависимости от расстояния работает так же, как и по игрокам.
Урон по машине в основном синхронизируется водителем. По этой причине важно только то, что происходит на экране водителя.
Взрывы
Препятствия (объекты) в игре снижают урон от взрывов. Тоньше стена = больше урона, толще стена = меньше урона.
Костюм сапера позволяет игроку выдержать до 2 простых взрывов (например взрывов обычной гранаты).